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/ PC Play 128 / pc play 128.iso / Demo / xmr / xmr.exe / {app} / Shaders / ps / ps1_1_water.psh < prev    next >
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Text File  |  2006-04-25  |  1.4 KB  |  41 lines

  1. // Pixel Shader 1.1 generated by NVIDIA Cg compiler
  2. // cgc version 1.3.0001, build date Jan  7 2005 14:01:35
  3. // command line args: -q -profile ps_1_1 -entry main
  4. // source file: ps1_1_water.cg
  5. //vendor NVIDIA Corporation
  6. //version 1.0.02
  7. //profile ps_1_1
  8. //program main
  9. //semantic main.bumpMap
  10. //semantic main.EnvironmentMap
  11. //semantic main.EyeVector
  12. //semantic main.waterColor
  13. //semantic main.specColor
  14. //var sampler2D bumpMap :  : texunit 0 : 1 : 1
  15. //var samplerCUBE EnvironmentMap :  : texunit 3 : 2 : 1
  16. //var float3 EyeVector :  : c[3] : 3 : 1
  17. //var float4 waterColor :  : c[1] : 4 : 1
  18. //var float4 specColor :  : c[2] : 5 : 1
  19. //var float4 I.Fresnel : $vin.COLOR0 : COLOR0 : 0 : 1
  20. //var float4 I.LightAtten : $vin.COLOR1 : COLOR1 : 0 : 0
  21. //var float4 I.TexCoord0 : $vin.TEXCOORD0 : TEXCOORD0 : 0 : 1
  22. //var float4 I.TangentToCubeSpace0 : $vin.TEXCOORD1 : TEXCOORD1 : 0 : 1
  23. //var float4 I.TangentToCubeSpace1 : $vin.TEXCOORD2 : TEXCOORD2 : 0 : 1
  24. //var float4 I.TangentToCubeSpace2 : $vin.TEXCOORD3 : TEXCOORD3 : 0 : 1
  25. //var float4 main : $vout.COLOR : COLOR : -1 : 1
  26. ps.1.1
  27. def c0, 0.000000, 1.000000, 0.000000, 0.000000
  28. tex t0
  29. texm3x3pad t1, t0_bx2
  30. texm3x3pad t2, t0_bx2
  31. texm3x3spec t3, t0_bx2, c3
  32. dp3 t0.rgb, c0, t3
  33. + mul t0.a, t3.b, t3.b
  34. mad t1.rgb, t3, v0, c1
  35. + mul t0.a, t0.a, t3.b
  36. add t0.rgb, c1.a, v0.a
  37. + mul t0.a, t0.a, t0.b
  38. mad r0.rgb, t0.a, c2, t1
  39. + mov r0.a, t0.b
  40. // 8 instructions
  41.