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- // Pixel Shader 1.1 generated by NVIDIA Cg compiler
- // cgc version 1.3.0001, build date Jan 7 2005 14:01:35
- // command line args: -q -profile ps_1_1 -entry main
- // source file: ps1_1_water.cg
- //vendor NVIDIA Corporation
- //version 1.0.02
- //profile ps_1_1
- //program main
- //semantic main.bumpMap
- //semantic main.EnvironmentMap
- //semantic main.EyeVector
- //semantic main.waterColor
- //semantic main.specColor
- //var sampler2D bumpMap : : texunit 0 : 1 : 1
- //var samplerCUBE EnvironmentMap : : texunit 3 : 2 : 1
- //var float3 EyeVector : : c[3] : 3 : 1
- //var float4 waterColor : : c[1] : 4 : 1
- //var float4 specColor : : c[2] : 5 : 1
- //var float4 I.Fresnel : $vin.COLOR0 : COLOR0 : 0 : 1
- //var float4 I.LightAtten : $vin.COLOR1 : COLOR1 : 0 : 0
- //var float4 I.TexCoord0 : $vin.TEXCOORD0 : TEXCOORD0 : 0 : 1
- //var float4 I.TangentToCubeSpace0 : $vin.TEXCOORD1 : TEXCOORD1 : 0 : 1
- //var float4 I.TangentToCubeSpace1 : $vin.TEXCOORD2 : TEXCOORD2 : 0 : 1
- //var float4 I.TangentToCubeSpace2 : $vin.TEXCOORD3 : TEXCOORD3 : 0 : 1
- //var float4 main : $vout.COLOR : COLOR : -1 : 1
- ps.1.1
- def c0, 0.000000, 1.000000, 0.000000, 0.000000
- tex t0
- texm3x3pad t1, t0_bx2
- texm3x3pad t2, t0_bx2
- texm3x3spec t3, t0_bx2, c3
- dp3 t0.rgb, c0, t3
- + mul t0.a, t3.b, t3.b
- mad t1.rgb, t3, v0, c1
- + mul t0.a, t0.a, t3.b
- add t0.rgb, c1.a, v0.a
- + mul t0.a, t0.a, t0.b
- mad r0.rgb, t0.a, c2, t1
- + mov r0.a, t0.b
- // 8 instructions
-